ANDROİD STUDİO UYGULAMA İCON DEĞİŞTİRME Öncellikle drawable klasörünün içindeki ic_launcher klasörüne gerekli boyutlarda iconlarımızı png uzantısında atıyoruz. Daha sonra Manifest dosyana giriniz. android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher"//iconun ismi buraya girilecek android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > Gerekli yere icon ismi girildikten sonra uygulamamızın iconu değişmiş olacaktır.
Kayıtlar
- Bağlantıyı al
- E-posta
- Diğer Uygulamalar
Android Studio Android Studio, Android uygulamalarının geliştirildiği, üst seviye özelliklere sahip ve Google tarafından da önerilen resmi programlama aracıdır. Android Studio'nun kod geliştiricilere sunduğu temel özellikler şunlardır: Gradle tabanlı, esnek proje inşa sistemi. Farklı özellik ve sürümlere göre çoklu APK çıktısı. Temel proje şablonlarıyla hızlı ve kolay proje üretimi. Ekran tasarımlarını kolaylaştıran sürükle-bırak özellikli zengin editör. Uygulamanın performansı, kullanılabilirliği, farklı sürümlerde çalışabilirliğinin kontrol edilebileceği test araçları. Kolay ve güvenli APK imzalanması. Ek uğraşa gerek kalmadan Google hizmetlerini uygulamaya ekleyebilme. Sıradaki eğitim belgelerinde ekran tasarımlarının yapıldığı zengin editörü, yeni bir proje oluşturma ve önceden farklı bir IDE kullanarak oluşturduğunuz projenizi Android Studio'ya nasıl taşıyacağınızı göreceksiniz. Klasik bir ilk proje olan “ Hello ” uygulaması i
- Bağlantıyı al
- E-posta
- Diğer Uygulamalar
RİGİDBODY 2D 2B spritler için katı cisim fizik bileşeni. Rigidbody2D sınıfı, esasen 2D'de Rigidbody sınıfının 3D olarak sağladığı işlevselliği sağlar. Bir sprite'e bir Rigidbody2D bileşeni ekleme, fizik motorunun kontrolü altına girer. Tek başına, sprite yerçekiminden etkilenir ve kuvvetleri kullanarak komut dosyalarından kontrol edilebileceği anlamına gelir. Uygun collider bileşenini ekleyerek, sprite ayrıca diğer sprite'lerle çarpışmalara tepki gösterecektir. Bu davranış tamamen birliğin fizik sisteminden kaynaklanmaktadır; Etkileyici ve otantik fiziksel davranış elde etmek için çok az kod gereklidir ve oyunu açıkça kodlamamış "acil" oyunlara izin verir. Body Type Rigidbody 2D bileşeni üstteki Etiketli Body Type'inde bir ayara sahiptir . Bunun için seçtiğiniz seçenek, bileşende bulunan diğer ayarları etkiler. Body Type için üç seçenek vardır ; Her biri ortak ve sabit bir davranışı tanımlar. Bir Rigidbody 2D'ye eklenen herhangi bi
- Bağlantıyı al
- E-posta
- Diğer Uygulamalar
Unity Button OnClick Sound public class AudioPlay : MonoBehaviour { public AudioSource sound; private Rect audiorect; void Start() { audiorect = new Rect(20, 20, 100, 20); } void OnGUI() { GUI.Label(audiorect, "Play Audio"); if (audiorect.Contains(Event.current.mousePosition)) { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { sound.Play(); } } } } Unity'de butonlara tıklayınca ses çıkma olayı için gerekli kodlar yukarıda verilmiştir. Bundan önce unity de butona Audio Source özelliği veriyoruz buton click olayına yazılı olan scriptimizi atıyoruz ve sahne geçişlerinde kullandığımız gibi kodun içinden gerekli bölümün seçimini yapıyoruz.
Unity Ses Ekleme
- Bağlantıyı al
- E-posta
- Diğer Uygulamalar
Yarattığınız objeye ' Inspector ' panelinden AddComponent > ' Audio Source ' özelliğini ekleyin. Oluşturduğunuz özelliğin içinde 'Audio Clip' olacaktır bunun içine müzik dosyasını atın. Ve objenin etrafında bir daire oluşacaktır. O noktalardan tutup istediğiniz gibi büyültebilirsiniz. Haliyle karakter o dairenin içine girdiği zaman ses duyulacaktır. Play On Awake > Oyun başladığı zaman bir kez çalar (Otomatik çalışma sistemi gibi düşünebilirsin) Look > Müziğin devamlı çalışması için ✋☺